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Publicado el 01-09-2012

LA REALIDAD AUMENTADA SE PELEA UN LUGAR EN LA VIDA COTIDIANA

Una imagen: Lady Gaga, Justin Bieber o Kings of Leon (a elección) cantando uno de sus éxitos frente a tus ojos, sobre tu mesa.

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Eso es la realidad aumentada en
acción: la integración de imágenes
generadas por computadora
con el mundo real.
Es algo que se ha vuelto posible gracias al
aumento en la capacidad de procesamiento
de pequeños dispositivos informáticos
(como teléfonos inteligentes), capaces de
desplegar imágenes muy realistas, en 3D
y en tiempo real.
La realidad aumentada (AR, por sus siglas
en inglés) ha sido declarada en numerosas
ocasiones la nueva “gran tecnología revolucionaria”,
pero todavía no ha encontrado
un lugar en la vida cotidiana de las personas.
¿Por qué? ¿Qué le falta?
En el País de las Maravillas
La noción de AR fue discutida por primera
vez hacia 1965, en el famoso ensayo del
científi co computacional Ivan Sutherland,
“Realidad Aumentada: la Visualización
Defi nitiva” (en inglés, AugmentedReality:
TheUltimateDisplay). Él decía que “con
la programación correcta, un dispositivo
podría literalmente ser el País de las Maravillas
en el que caminó Alicia” y aseguraba
también que esposas digitales podrían
contener el movimiento de los usuarios, y
quienes recibieran un disparo de un personaje
virtual morirían en la vida real.
Han pasado casi 50 años desde aquel
profético escrito, y las computadoras han
avanzado en forma descomunal. Sin embargo,
dijo el periodista de la BBC Alex
Hudson, el desarrollo comercial en torno a
la AR ha sido lento, “y la emoción de hace
un par de años en torno a esta tecnología
parece estar desvaneciéndose”.
Tal vez sea, agregó, porque hasta ahora
los productos y el software disponible para
la mayoría de las personas ha consistido
en rebuscadas aplicaciones orientadas al
ocio, más que objetos que se hayan vuelto
necesarios para llevar adelante cierto estilo
de vida.
Pero al tiempo que la AR era incapaz de
captar al público masivo, la tecnología se
fue consolidando en entornos profesionales.
Realidad con gafas
Pero donde más gente ve que se darán los
progresos más importantes es en compañías
más jóvenes y pequeñas.
Algo que los programadores quieren eliminar
cuanto antes es la necesidad de usar
teléfonos o tabletas para ver las imágenes
superpuestas.
“En defi nitiva, lo que realmente queremos
son unas gafas, porque andar moviendo
el teléfono frente a tu cara es un problema”,
dijo Sung.
“Pero un par que la gente realmente vaya
a usar está a unos cinco años de distancia”.
Hasta que se supere la barrera de los
dispositivos, los críticos de la tecnología
creen que no logrará atraer a la gente.


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